adicionar explicação sobre tipos de estratégia e características
This commit is contained in:
26
README.md
26
README.md
@ -47,7 +47,31 @@ Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a
|
||||
|
||||
A escolha inicial das estratégias dos jogadores, assim como a sua localização, influencia o estado do jogo a cada iteração. Será que o estado de jogo entra em equilibrio? Existirão grandes desvios de resultados entre as estratégias?
|
||||
|
||||
# Tipos de Estratégias
|
||||
# Tipos de estratégias
|
||||
|
||||
Os diferentes tipos de estratégias possíveis são variações de um conjunto fixo de características, que passarei a chamar de *traços de personalidade*.
|
||||
|
||||
Eis o conjunto de traços de personalidade:
|
||||
. Amabilidade
|
||||
. Retaliação
|
||||
. Perdão
|
||||
. Coerência
|
||||
|
||||
## Amabilidade
|
||||
|
||||
"Não desertar a menos que o adversário deserte."
|
||||
|
||||
## Retaliação
|
||||
|
||||
"Retaliar quando um adversário deserta."
|
||||
|
||||
## Perdão
|
||||
|
||||
"Perdoar um adversário quando deixa de desertar."
|
||||
|
||||
## Coerência
|
||||
|
||||
"Evitar aleatoriedade das acções."
|
||||
|
||||
## Outros tópicos relevantes
|
||||
[Soma zero e soma diferente zero](https://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos#Soma_zero_e_soma_diferente_zero)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user