From a7e35b043d59de662bd2dd13402600ddf03c22f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luis Rodrigues Date: Wed, 4 Sep 2024 10:58:31 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?adicionar=20explica=C3=A7=C3=A3o=20sobre=20tipo?= =?UTF-8?q?s=20de=20estrat=C3=A9gia=20e=20caracter=C3=ADsticas?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 26 +++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 25 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 588aae3..fc37ced 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -47,7 +47,31 @@ Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a A escolha inicial das estratégias dos jogadores, assim como a sua localização, influencia o estado do jogo a cada iteração. Será que o estado de jogo entra em equilibrio? Existirão grandes desvios de resultados entre as estratégias? -# Tipos de Estratégias +# Tipos de estratégias + +Os diferentes tipos de estratégias possíveis são variações de um conjunto fixo de características, que passarei a chamar de *traços de personalidade*. + +Eis o conjunto de traços de personalidade: +. Amabilidade +. Retaliação +. Perdão +. Coerência + +## Amabilidade + +"Não desertar a menos que o adversário deserte." + +## Retaliação + +"Retaliar quando um adversário deserta." + +## Perdão + +"Perdoar um adversário quando deixa de desertar." + +## Coerência + +"Evitar aleatoriedade das acções." ## Outros tópicos relevantes [Soma zero e soma diferente zero](https://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos#Soma_zero_e_soma_diferente_zero)