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game_theory_of_life/dilema_prisioneiro.py
2024-05-09 22:24:04 +01:00

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Python

from enum import Enum
import random
class Estrategia(Enum):
Neutro = 0
Tit4Tat = 1
Vingativo = 2
class Agente():
def __init__(self):
self.estrategia = Estrategia(random.randint(0,Estrategia.__len__()-1))
#self.estrategia = random.choice(Estrategia._member_names_)
# factores da estrategia (probabilidade): -1...0...1
# amabilidade -> não desertar a menos que o adversário deserte (-1 -> desertar sempre; 1 -> nunca desertar)
self.amabilidade = 0
# retaliação -> retaliar quando um adversário deserta (-1 -> nunca retaliar; 1 -> retaliar sempre)
self.retaliação = 0
# perdao -> perdoar um adversário desertor, assim que este deixa de desertar (-1 -> nunca perdoar; 1 -> perdoar sempre)
self.perdao = 0
# coerencia -> ser coerente na estrategia, evitar aleatoriedade (-1 -> aletório negativo; 0 -> não aleatorio; 1 -> aleatorio positivo)
self.coerencia = 0
agente = Agente()
print(agente.estrategia)
# lista_estrategias = Estrategia._member_map_
# lista_estrategias = Estrategia.__dict__
# for estrategia in lista_estrategias:
# print(estrategia)
#print(lista_estrategias)