from enum import Enum import random class Estrategia(Enum): Neutro = 0 Tit4Tat = 1 Vingativo = 2 class Agente(): def __init__(self): self.estrategia = Estrategia(random.randint(0,Estrategia.__len__()-1)) #self.estrategia = random.choice(Estrategia._member_names_) # factores da estrategia (probabilidade): -1...0...1 # amabilidade -> não desertar a menos que o adversário deserte (-1 -> desertar sempre; 1 -> nunca desertar) self.amabilidade = 0 # retaliação -> retaliar quando um adversário deserta (-1 -> nunca retaliar; 1 -> retaliar sempre) self.retaliação = 0 # perdao -> perdoar um adversário desertor, assim que este deixa de desertar (-1 -> nunca perdoar; 1 -> perdoar sempre) self.perdao = 0 # coerencia -> ser coerente na estrategia, evitar aleatoriedade (-1 -> aletório negativo; 0 -> não aleatorio; 1 -> aleatorio positivo) self.coerencia = 0 agente = Agente() print(agente.estrategia) # lista_estrategias = Estrategia._member_map_ # lista_estrategias = Estrategia.__dict__ # for estrategia in lista_estrategias: # print(estrategia) #print(lista_estrategias)