adicionada a explicação sobre recompensas

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2024-09-04 12:01:53 +01:00
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@ -13,9 +13,9 @@ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro
| | |
| C | D |
____________________________|_____________|_____________|
| | 1 | 0 |
| | 0.5 | 0 |
| C | | |
Prisioneiro | | 1 | 10 |
Prisioneiro | | 0.5 | 10 |
A |-------|---------------------------|
| | 10 | 5 |
| D | | |
@ -47,6 +47,36 @@ Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a
A escolha inicial das estratégias dos jogadores, assim como a sua localização, influencia o estado do jogo a cada iteração. Será que o estado de jogo entra em equilibrio? Existirão grandes desvios de resultados entre as estratégias?
# Recompensas
Para a aplicação desta teoria em jogo, fica mais fácil a sua percepção quando as recompensas são positivas e no final do jogo ganha o jogador que tiver mais pontos.
Por isso, e ao contrário do exemplo dos prisioneiros dado em cima, as recompensas são positivas, isto é, o jogador ganha mais pontos por desertar, ao invés de reduzir a sua pena (no exemplo dos prisioneiros, o objectivo é ter menos pontos).
Tendo os seguintes termos:
- d -> recompensa por desertar quando o adversário coopera
- r -> recompensa pela cooperação mútua
- c -> recompensa quando ambos os jogadores cooperam
- p -> recompensa por cooperar quando o adversário deserta
Podemos definir a seguinte fórmula:
d > r > c > p
na condição:
(d+c)/2 < r
p = 0
c = 1
Desta forma, os possiveis valores (inteiros e mais baixos) para as recompensas são:
p = 0
c = 1
r = 3
d = 4
# Tipos de estratégias
Os diferentes tipos de estratégias possíveis são variações de um conjunto fixo de características, que passarei a chamar de *traços de personalidade*.
@ -57,6 +87,8 @@ Eis o conjunto de traços de personalidade:
- Perdão
- Coerência
A este conjunto pode ser adicionados outros traços de personalidade, o que permite também aumentar o número e complexidade das estratégias. No entanto, é aconselhável manter o número de traços baixo, para não tornar a complexidade exponencial.
## Amabilidade
"Não desertar a menos que o adversário deserte."