alteração dos termos para cooperar e desertar

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2024-09-04 11:04:28 +01:00
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@ -11,23 +11,23 @@ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro
| B |
|___________________________|
| | |
| S | T |
| C | D |
____________________________|_____________|_____________|
| | 1 | 0 |
| S | | |
| C | | |
Prisioneiro | | 1 | 10 |
A |-------|---------------------------|
| | 10 | 5 |
| T | | |
| D | | |
| | 0 | 5 |
____________________|_______|_____________|_____________|
Legenda:
S -> Silencio
C -> Cooperar
T -> Confissão
D -> Desertar
## Dilema do Prisioneiro Iterado
@ -40,8 +40,8 @@ Aplicam-se as mesmas regras do "Dilema do Prisioneiro Iterado", mas deixa de hav
Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração)
Para este modo de jogo, existem duas variantes:
Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
.Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
.Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.