From 5a6151a858ce97ce6e6141e6c9066ffa6fe01bad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luis Rodrigues Date: Wed, 4 Sep 2024 11:04:28 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?altera=C3=A7=C3=A3o=20dos=20termos=20para=20coo?= =?UTF-8?q?perar=20e=20desertar?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index fc37ced..9ca6275 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,23 +11,23 @@ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro | B | |___________________________| | | | - | S | T | + | C | D | ____________________________|_____________|_____________| | | 1 | 0 | - | S | | | + | C | | | Prisioneiro | | 1 | 10 | A |-------|---------------------------| | | 10 | 5 | - | T | | | + | D | | | | | 0 | 5 | ____________________|_______|_____________|_____________| Legenda: -S -> Silencio +C -> Cooperar -T -> Confissão +D -> Desertar ## Dilema do Prisioneiro Iterado @@ -39,9 +39,9 @@ Aplicam-se as mesmas regras do "Dilema do Prisioneiro Iterado", mas deixa de hav Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração) -Para este modo de jogo, existem duas variantes: - Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade)) - Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...)) +Para este modo de jogo, existem duas variantes: +.Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade)) +.Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...)) Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.