alteração dos termos para cooperar e desertar

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2024-09-04 11:04:28 +01:00
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@ -11,23 +11,23 @@ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro
| B | | B |
|___________________________| |___________________________|
| | | | | |
| S | T | | C | D |
____________________________|_____________|_____________| ____________________________|_____________|_____________|
| | 1 | 0 | | | 1 | 0 |
| S | | | | C | | |
Prisioneiro | | 1 | 10 | Prisioneiro | | 1 | 10 |
A |-------|---------------------------| A |-------|---------------------------|
| | 10 | 5 | | | 10 | 5 |
| T | | | | D | | |
| | 0 | 5 | | | 0 | 5 |
____________________|_______|_____________|_____________| ____________________|_______|_____________|_____________|
Legenda: Legenda:
S -> Silencio C -> Cooperar
T -> Confissão D -> Desertar
## Dilema do Prisioneiro Iterado ## Dilema do Prisioneiro Iterado
@ -39,9 +39,9 @@ Aplicam-se as mesmas regras do "Dilema do Prisioneiro Iterado", mas deixa de hav
Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração) Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração)
Para este modo de jogo, existem duas variantes: Para este modo de jogo, existem duas variantes:
Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade)) .Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...)) .Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos. Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.