alteração dos termos para cooperar e desertar
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@ -11,23 +11,23 @@ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneiro
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| B |
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| B |
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| S | T |
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| C | D |
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| | 1 | 0 |
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| | 1 | 0 |
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| S | | |
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| C | | |
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Prisioneiro | | 1 | 10 |
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Prisioneiro | | 1 | 10 |
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A |-------|---------------------------|
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A |-------|---------------------------|
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| | 10 | 5 |
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| | 10 | 5 |
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| T | | |
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| D | | |
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| | 0 | 5 |
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| | 0 | 5 |
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Legenda:
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Legenda:
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S -> Silencio
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C -> Cooperar
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T -> Confissão
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D -> Desertar
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## Dilema do Prisioneiro Iterado
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## Dilema do Prisioneiro Iterado
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@ -40,8 +40,8 @@ Aplicam-se as mesmas regras do "Dilema do Prisioneiro Iterado", mas deixa de hav
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Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração)
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Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração)
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Para este modo de jogo, existem duas variantes:
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Para este modo de jogo, existem duas variantes:
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Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
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.Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
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Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
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.Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
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Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.
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Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.
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