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game_theory_of_life/modules/gui.py

164 lines
5.8 KiB
Python

from annotationlib import type_repr
import sys
import random
from types import NoneType
import pygame as pg
from modules.agente import Agente
from modules.mapa import Mapa
import modules.estrategia as ModEstrategia
import modules.interaccoes as ModInteraccoes
flags = 0
def devolveCor(agente: Agente) -> tuple[int, int, int, int]:
if type(agente) is None:
return (0, 0, 0, 0)
else:
match agente.estrategia:
case "Neutro":
return (255, 255, 255, 0)
case "Tit4Tat":
return (255, 255, 0, 0)
case "Vingativo":
return (255, 0, 0, 0)
case "Lunatico":
return (0, 0, 255, 0)
case _:
return (0, 0, 0, 0)
def criarTabuleiro(
surface: pg.Surface,
dimensao_tabuleiro: tuple[int, int],
mapa: Mapa,
) -> None:
dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size()
max_altura: int = int((dimensoes_surface_principal[0] - 20) / dimensao_tabuleiro[0])
max_largura: int = int(
(dimensoes_surface_principal[1] - 20) / dimensao_tabuleiro[1]
)
tamanho_quadrado: int = max_altura if max_altura < max_largura else max_largura
cor_quadrado: tuple[int, int, int, int]
for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]):
for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]):
agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
cor_quadrado = devolveCor(agente)
pg.draw.rect(
surface,
cor_quadrado,
[
10 + (tamanho_quadrado * pos_y),
10 + (tamanho_quadrado * pos_x),
tamanho_quadrado,
tamanho_quadrado,
],
0,
)
def popularMapa(mapa: Mapa) -> None:
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
# escolher uma estrategia aleatoria
tmp_estrategia = random.choice(ModEstrategia.listaNomesEstrategias())
# criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x
mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia)
def mostrarEstatisticas(mapa: Mapa | None) -> None:
if mapa is None:
print("SEM MAPA!!")
else:
stats_estrategias: dict = {}
n_total_agentes: int = 0
print("estatisticas mapa:")
for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias:
stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1
n_total_agentes += 1
for tipo_estrategia in stats_estrategias:
print(
f"{tipo_estrategia}: {(stats_estrategias[tipo_estrategia] / n_total_agentes) * 100:3.2f}"
)
def mostrarMapa(mapa: Mapa | None) -> None:
# verificacao
if isinstance(mapa, NoneType):
raise TypeError("objecto passado do tipo None")
# mostrar mapa com pontuação em cada posição
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
tmp_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
if not isinstance(tmp_agente, NoneType):
print(f"{tmp_agente.estrategia[0]:2}", end="")
print("")
def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]):
if isinstance(mapa, NoneType):
raise TypeError("não foi passado mapa (tipo None)")
pg.init()
janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags)
pg.display.set_caption("Game Theory of Life")
clock = pg.time.Clock()
running: bool = True
# cor1: tuple[int, int, int, int] = (255, 0, 0, 0)
# cor2: tuple[int, int, int, int] = (0, 255, 0, 0)
mostrarMapa(mapa)
while running:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
if event.type == pg.KEYDOWN:
# sair do mapa com 'q' (quit)
if event.key == pg.K_q:
running = False
# mudar mapa com 'c' (change)
if event.key == pg.K_c:
novo_tamanho = int(input("tamanho do mapa: "))
tamanho_mapa = (novo_tamanho, novo_tamanho)
janela.fill(0)
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
# mostrar estatisticas do mapa com 's' (stats)
if event.key == pg.K_s:
mostrarEstatisticas(mapa)
# correr proxima iteração com 'n' (next)
if event.key == pg.K_n:
ModInteraccoes.correrInteraccoesEntreAgentes(mapa)
# mostrar mapa no terminal com 'm'
if event.key == pg.K_m:
print("Mapa:")
mostrarMapa(mapa)
if event.key == pg.K_r:
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
# interaccoes entre agentes
# primeiro criar um dicionario de interacções, atravessando todas as
# posicoes de mapa[i][j] e fazendo um hash com agente_actual.id e
# agente_vizinho.id (e seu inverso, para evitar interaccoes ja
# existentes no dicionario). adicionar essa interação se ainda não
# existir no dicionario. passar para proximo vizinho. passar para
# proxima posicao no mapa.
criarTabuleiro(janela, mapa.dimensao, mapa)
pg.display.flip()
clock.tick(60)
pg.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
mapa_mundo: Mapa = Mapa((128, 128))
app = main(mapa_mundo, tamanho_mapa=(128, 128))