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11 KiB
Python
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import sys
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import random
|
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from types import NoneType
|
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import pygame as pg
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|
from modules.agente import Agente
|
|
from modules.mapa import Mapa
|
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import modules.estrategia as ModEstrategia
|
|
import modules.interaccoes as ModInteraccoes
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# 0 para desactivar flags
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# pg.FULLSCREEN para fullscreen mode
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flags = 0 # pg.FULLSCREEN
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sep_janelas: int = 10
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|
# classe Frame para gerir diferentes frames dentro da janela principal
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|
class Frame:
|
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def __init__(
|
|
self,
|
|
tamanho_janela: tuple[int, int],
|
|
coord_posicao: tuple[int, int],
|
|
cor_fundo: pg.Color = pg.Color(0, 0, 0, 0),
|
|
):
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self.tamanho = tamanho_janela
|
|
self.posicao = coord_posicao
|
|
self.surface = pg.Surface(self.tamanho)
|
|
self.cor = cor_fundo
|
|
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def rect(self) -> pg.Rect:
|
|
return pg.Rect(self.posicao, self.tamanho)
|
|
|
|
def desenhar(self, dest: pg.Surface, borda: int = 0, border_radius=0) -> None:
|
|
pg.draw.rect(dest, pg.Color(0, 0, 0, 0), self.rect())
|
|
pg.draw.rect(dest, self.cor, self.rect(), borda, border_radius=border_radius)
|
|
|
|
|
|
def criarFrames(janela_app: pg.Surface) -> tuple[Frame, Frame, Frame, Frame]:
|
|
frame_mapa = Frame(
|
|
(
|
|
janela_app.get_size()[1] - (sep_janelas) * 2,
|
|
janela_app.get_size()[1] - (sep_janelas * 2),
|
|
),
|
|
(sep_janelas, sep_janelas),
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
frame_info_mapa = Frame(
|
|
(
|
|
janela_app.get_size()[0] - frame_mapa.tamanho[0] - (sep_janelas * 3),
|
|
(janela_app.get_size()[1] - (sep_janelas * 2)) // 2,
|
|
),
|
|
(frame_mapa.tamanho[0] + (sep_janelas * 2), sep_janelas),
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
|
|
frame_info_pos = Frame(
|
|
(
|
|
janela_app.get_size()[0] - frame_mapa.tamanho[0] - (sep_janelas * 3),
|
|
((frame_info_mapa.tamanho[1] * 2) // 3) - sep_janelas,
|
|
),
|
|
(
|
|
frame_mapa.tamanho[0] + (sep_janelas * 2),
|
|
frame_info_mapa.tamanho[1] + (sep_janelas * 2),
|
|
),
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
frame_accoes = Frame(
|
|
(
|
|
janela_app.get_size()[0] - frame_mapa.tamanho[0] - (sep_janelas * 3),
|
|
janela_app.get_size()[1]
|
|
- frame_info_mapa.tamanho[1]
|
|
- frame_info_pos.tamanho[1]
|
|
- (sep_janelas * 4),
|
|
),
|
|
(
|
|
frame_mapa.tamanho[0] + 20,
|
|
frame_info_mapa.tamanho[1] + frame_info_pos.tamanho[1] + 30,
|
|
),
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
return (frame_mapa, frame_info_mapa, frame_info_pos, frame_accoes)
|
|
|
|
|
|
def devolveCor(agente: Agente) -> tuple[int, int, int, int]:
|
|
if type(agente) is None:
|
|
return (0, 0, 0, 0)
|
|
else:
|
|
match agente.estrategia:
|
|
case "Neutro":
|
|
return (255, 255, 255, 0)
|
|
case "Tit4Tat":
|
|
return (255, 255, 0, 0)
|
|
case "Vingativo":
|
|
return (255, 0, 0, 0)
|
|
case "Lunatico":
|
|
return (0, 0, 255, 0)
|
|
case _:
|
|
return (0, 0, 0, 0)
|
|
|
|
|
|
def criarTabuleiro(
|
|
surface: pg.Surface,
|
|
mapa: Mapa,
|
|
) -> None:
|
|
dimensao_tabuleiro: tuple[int, int] = mapa.dimensao
|
|
dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size()
|
|
max_altura: int = int((dimensoes_surface_principal[1] - 20) / dimensao_tabuleiro[0])
|
|
tamanho_quadrado: int = max_altura
|
|
cor_quadrado: tuple[int, int, int, int]
|
|
|
|
for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]):
|
|
for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]):
|
|
agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
|
|
cor_quadrado = devolveCor(agente)
|
|
pg.draw.rect(
|
|
surface,
|
|
cor_quadrado,
|
|
[
|
|
10 + (tamanho_quadrado * pos_x),
|
|
10 + (tamanho_quadrado * pos_y),
|
|
tamanho_quadrado,
|
|
tamanho_quadrado,
|
|
],
|
|
0,
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def popularMapa(mapa: Mapa) -> None:
|
|
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
|
|
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
|
|
# escolher uma estrategia aleatoria
|
|
estrategia = random.choice(ModEstrategia.listaNomesEstrategias())
|
|
# criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x
|
|
mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(estrategia, (pos_x, pos_y))
|
|
|
|
|
|
def prepararEstatistica(mapa: Mapa | None) -> dict[str, int]:
|
|
if mapa is None:
|
|
print("SEM MAPA!!")
|
|
else:
|
|
stats_estrategias: dict[str, int] = {}
|
|
n_total_agentes: int = 0
|
|
# print("estatisticas mapa:")
|
|
for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias:
|
|
stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0
|
|
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
|
|
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
|
|
tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
|
|
stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1
|
|
n_total_agentes += 1
|
|
# for tipo_estrategia in stats_estrategias:
|
|
# print(
|
|
# f"{tipo_estrategia}: {
|
|
# (stats_estrategias[tipo_estrategia] / n_total_agentes) * 100:3.2f}"
|
|
# )
|
|
return stats_estrategias
|
|
return {}
|
|
|
|
|
|
def mostrarMapa(mapa: Mapa | None) -> None:
|
|
# verificacao
|
|
if isinstance(mapa, NoneType):
|
|
raise TypeError("objecto passado do tipo None")
|
|
# mostrar mapa com pontuação em cada posição
|
|
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
|
|
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
|
|
tmp_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
|
|
if not isinstance(tmp_agente, NoneType):
|
|
print(f"{tmp_agente.estrategia[0]:2}", end="")
|
|
print("")
|
|
|
|
|
|
def actualizarEstatisticas(
|
|
janela: pg.Surface, frame_info_mapa: Frame, mapa: Mapa
|
|
) -> None:
|
|
frame_info_mapa.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
font = pg.font.Font(None, 20)
|
|
dict_estrat = prepararEstatistica(mapa)
|
|
n_linhas = 0
|
|
for strat in dict_estrat:
|
|
strat_label = font.render(
|
|
f"{strat}: {(dict_estrat[strat] / mapa.dimensao[0] ** 2) * 100:3.2f}",
|
|
False,
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
janela.blit(
|
|
strat_label,
|
|
(
|
|
frame_info_mapa.posicao[0] + (sep_janelas * 2),
|
|
frame_info_mapa.posicao[1] + (sep_janelas * 2) + (30 * n_linhas),
|
|
),
|
|
)
|
|
n_linhas += 1
|
|
|
|
|
|
def actualizarInfoPos(
|
|
janela: pg.Surface, frame: Frame, mapa: Mapa, pos: tuple[int, int]
|
|
) -> None:
|
|
# limpar frame_info_mapa
|
|
frame.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
# mostrar informação sobre posicao seleccionada
|
|
font = pg.font.Font(None, 20)
|
|
info_posicao = font.render(
|
|
f"{mapa.posicao(pos).estrategia}@{pos}",
|
|
False,
|
|
pg.Color(255, 255, 255, 0),
|
|
)
|
|
janela.blit(
|
|
info_posicao,
|
|
(
|
|
frame.posicao[0] + (sep_janelas * 2),
|
|
frame.posicao[1] + (sep_janelas * 2),
|
|
),
|
|
)
|
|
|
|
|
|
def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]):
|
|
if isinstance(mapa, NoneType):
|
|
raise TypeError("não foi passado mapa (tipo None)")
|
|
pg.init()
|
|
janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags)
|
|
pg.display.set_caption("Game Theory of Life")
|
|
clock = pg.time.Clock()
|
|
|
|
running: bool = True
|
|
quadrado_seleccionado: pg.Rect | None = None
|
|
# criar frames
|
|
frame_mapa, frame_info_mapa, frame_info_pos, frame_accoes = criarFrames(janela)
|
|
# mostrar frames no janela principal
|
|
frame_mapa.desenhar(janela)
|
|
frame_info_mapa.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
frame_info_pos.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
frame_accoes.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
|
|
while running:
|
|
if quadrado_seleccionado:
|
|
pg.draw.rect(
|
|
janela,
|
|
pg.Color(0, 0, 0, 0),
|
|
quadrado_seleccionado,
|
|
2,
|
|
border_radius=10,
|
|
)
|
|
for event in pg.event.get():
|
|
if event.type == pg.QUIT:
|
|
running = False
|
|
if event.type == pg.KEYDOWN:
|
|
# sair do mapa com 'q' (quit)
|
|
if event.key == pg.K_q:
|
|
running = False
|
|
# mudar mapa com 'c' (change)
|
|
if event.key == pg.K_c:
|
|
novo_tamanho = int(input("tamanho do mapa: "))
|
|
tamanho_mapa = (novo_tamanho, novo_tamanho)
|
|
janela.fill(0)
|
|
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
|
|
popularMapa(mapa)
|
|
# correr proxima iteração com 'n' (next)
|
|
if event.key == pg.K_n:
|
|
ModInteraccoes.correrInteraccoesEntreAgentes(mapa)
|
|
# gerar novo mapa e popular (fazer reset) com 'r'
|
|
if event.key == pg.K_r:
|
|
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
|
|
popularMapa(mapa)
|
|
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
|
|
# botao 1 do rato clicado, seleccionar ou tirar selecao
|
|
if pg.mouse.get_pressed(num_buttons=3)[0]:
|
|
pos_rato: tuple[int, int] = pg.mouse.get_pos()
|
|
tamanho_quadrado = int(
|
|
(janela.get_size()[1] - 20) / mapa.dimensao[0]
|
|
)
|
|
if pos_rato[0] < 10 or pos_rato[1] < 10:
|
|
continue
|
|
pos_x = int((pos_rato[0] - 10) / tamanho_quadrado)
|
|
pos_y = int((pos_rato[1] - 10) / tamanho_quadrado)
|
|
if pos_x >= mapa.dimensao[0] or pos_y >= mapa.dimensao[1]:
|
|
continue
|
|
quadrado_novo = pg.Rect(
|
|
(pos_x * tamanho_quadrado) + 10,
|
|
(pos_y * tamanho_quadrado) + 10,
|
|
tamanho_quadrado,
|
|
tamanho_quadrado,
|
|
)
|
|
if quadrado_novo == quadrado_seleccionado:
|
|
quadrado_seleccionado = None
|
|
frame_info_pos.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
else:
|
|
quadrado_seleccionado = quadrado_novo
|
|
pg.draw.rect(
|
|
janela,
|
|
pg.Color(0, 0, 0, 0),
|
|
quadrado_seleccionado,
|
|
2,
|
|
border_radius=20,
|
|
)
|
|
# actualizar info na frame_info_pos
|
|
actualizarInfoPos(janela, frame_info_pos, mapa, (pos_x, pos_y))
|
|
agente = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
|
|
print(f"{agente.posicao} com {agente.estrategia}")
|
|
|
|
# desenhar mapa
|
|
frame_mapa.desenhar(janela)
|
|
criarTabuleiro(janela, mapa)
|
|
# mostrar numero de iteração actual
|
|
# mostrar dimensão do mapa
|
|
# mostrar estatisticas
|
|
actualizarEstatisticas(janela, frame_info_mapa, mapa)
|
|
# mostrar frame_accoes
|
|
frame_accoes.desenhar(janela, 5, 10)
|
|
pg.display.flip()
|
|
clock.tick(60)
|
|
|
|
pg.quit()
|
|
sys.exit()
|
|
|
|
|
|
if __name__ == "__main__":
|
|
mapa_mundo: Mapa = Mapa((128, 128))
|
|
app = main(mapa_mundo, tamanho_mapa=(128, 128))
|