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game_theory_of_life/modules/gui.py

170 lines
6.0 KiB
Python

import sys
import random
from types import NoneType
import pygame as pg
from modules.agente import Agente
from modules.mapa import Mapa
import modules.estrategia as ModEstrategia
import modules.interaccoes as ModInteraccoes
flags = pg.FULLSCREEN
def devolveCor(agente: Agente) -> tuple[int, int, int, int]:
if type(agente) is None:
return (0, 0, 0, 0)
else:
match agente.estrategia:
case "Neutro":
return (255, 255, 255, 0)
case "Tit4Tat":
return (255, 255, 0, 0)
case "Vingativo":
return (255, 0, 0, 0)
case "Lunatico":
return (0, 0, 255, 0)
case _:
return (0, 0, 0, 0)
def criarTabuleiro(
surface: pg.Surface,
mapa: Mapa,
) -> None:
dimensao_tabuleiro: tuple[int, int] = mapa.dimensao
dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size()
max_altura: int = int((dimensoes_surface_principal[0] - 20) / dimensao_tabuleiro[0])
max_largura: int = int(
(dimensoes_surface_principal[1] - 20) / dimensao_tabuleiro[1]
)
tamanho_quadrado: int = max_altura if max_altura < max_largura else max_largura
cor_quadrado: tuple[int, int, int, int]
for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]):
for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]):
agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
cor_quadrado = devolveCor(agente)
pg.draw.rect(
surface,
cor_quadrado,
[
10 + (tamanho_quadrado * pos_y),
10 + (tamanho_quadrado * pos_x),
tamanho_quadrado,
tamanho_quadrado,
],
0,
)
def popularMapa(mapa: Mapa) -> None:
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
# escolher uma estrategia aleatoria
tmp_estrategia = random.choice(ModEstrategia.listaNomesEstrategias())
# criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x
mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia)
def mostrarEstatisticas(mapa: Mapa | None) -> None:
if mapa is None:
print("SEM MAPA!!")
else:
stats_estrategias: dict = {}
n_total_agentes: int = 0
print("estatisticas mapa:")
for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias:
stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1
n_total_agentes += 1
for tipo_estrategia in stats_estrategias:
print(
f"{tipo_estrategia}: {
(stats_estrategias[tipo_estrategia] / n_total_agentes) * 100:3.2f}"
)
def mostrarMapa(mapa: Mapa | None) -> None:
# verificacao
if isinstance(mapa, NoneType):
raise TypeError("objecto passado do tipo None")
# mostrar mapa com pontuação em cada posição
for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
tmp_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
if not isinstance(tmp_agente, NoneType):
print(f"{tmp_agente.estrategia[0]:2}", end="")
print("")
def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]):
if isinstance(mapa, NoneType):
raise TypeError("não foi passado mapa (tipo None)")
pg.init()
janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags)
pg.display.set_caption("Game Theory of Life")
clock = pg.time.Clock()
running: bool = True
# cor1: tuple[int, int, int, int] = (255, 0, 0, 0)
# cor2: tuple[int, int, int, int] = (0, 255, 0, 0)
mostrarMapa(mapa)
while running:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
if event.type == pg.KEYDOWN:
# sair do mapa com 'q' (quit)
if event.key == pg.K_q:
running = False
# mudar mapa com 'c' (change)
if event.key == pg.K_c:
novo_tamanho = int(input("tamanho do mapa: "))
tamanho_mapa = (novo_tamanho, novo_tamanho)
janela.fill(0)
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
# mostrar estatisticas do mapa com 's' (stats)
if event.key == pg.K_s:
mostrarEstatisticas(mapa)
# correr proxima iteração com 'n' (next)
if event.key == pg.K_n:
ModInteraccoes.correrInteraccoesEntreAgentes(mapa)
# mostrar mapa no terminal com 'm'
if event.key == pg.K_m:
print("Mapa:")
mostrarMapa(mapa)
# gerar novo mapa e popular (fazer reset) com 'r'
if event.key == pg.K_r:
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
# mostrar info sobre posicao especifica com 'i'
if event.key == pg.K_i:
print("devolver informação de posicao (x,y)")
pos_x: int = int(input("posicao x: "))
pos_y: int = int(input("posicao y: "))
if pos_x > mapa.dimensao[0] or pos_y > mapa.dimensao[1]:
continue
agente: Agente = mapa.posicao((pos_x, pos_y))
print(
f"{id(agente)=}\n{agente.estrategia=}\n{
agente.personalidade=}"
)
criarTabuleiro(janela, mapa)
pg.display.flip()
clock.tick(60)
pg.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
mapa_mundo: Mapa = Mapa((128, 128))
app = main(mapa_mundo, tamanho_mapa=(128, 128))