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game_theory_of_life/modules/agente.py

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Python

import modules.estrategia as ModEstrategia
class Agente():
# traços de personalidade
personalidade: dict[str, float] | None = {
'amabilidade': 0.0,
'retaliacao': 0.0,
'perdao': 0.0,
'coerencia': 0.0,
'memoria': 0.0,
}
pontuacao: int = 0
estrategia: str | None = None
id_agente: int = 0
def __init__(self, estrategia: str):
# definir estrategia aleatoriamente
self.estrategia = estrategia
# definir personalidade com base na estratégia
self.personalidade = ModEstrategia.devolvePersonalidade(
self.estrategia)
# identificador de agente
self.id_agente = id(self)
self.pontuacao = 0
def __str__(self):
return f'Dados Agente ({self.id_agente})\n \
\testrategia: {self.estrategia}\n \
\t\tpersonalidade: {self.personalidade}\n \
\tpontução: {self.pontuacao}'