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game_theory_of_life/modules/mapa.py

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Python

# funções associadas a operações com o Mapa
#import random
#from modules import agente
from modules.agente import Agente
#import modules.estrategia as ModEstrategia
class Mapa:
''' definição de classe Mapa, que descreve um mapa com dimensão 'dimensao'.
a representação desse mapa fica guardado em 'mundo', que é uma lista de
listas, e cada posição guarda um objecto 'Agente'
'''
dimensao: tuple[int, int]
mundo: list[list[Agente | None]]
id_mapa: int
def __init__(self, dimensao: tuple[int, int], aleatorio: bool = False):
self.mundo = []
self.dimensao = dimensao
self.mundo = self.inicializar()
self.id_mapa = id(self)
def __str__(self):
return f'Dados Mapa ({self.id_mapa})\n \
\tdimensao: {self.dimensao[0]} x {self.dimensao[1]}'
def inicializar(self) -> list[list[Agente | None]]:
# inicializar mundo
for _ in range(0, self.dimensao[0]):
mundo_tmp: list[Agente | None] = []
for _ in range(0, self.dimensao[1]):
mundo_tmp.append(None)
self.mundo.append(mundo_tmp)
return self.mundo
def mostrar(self) -> None:
# mostrar mundo
m, n = 0, 0
for m in range(0, self.dimensao[0]):
for n in range(0, self.dimensao[1]):
print(f'{self.mundo[m][n]}', end='')
print('')
def posicao(self, posicao: tuple[int, int]) -> Agente | None:
''' devolver objecto que está na 'posicao'
'''
# verificar limites
if posicao[0] > self.dimensao[0] or posicao[0] < 0:
return None
if posicao[1] > self.dimensao[1] or posicao[1] < 0:
return None
return self.mundo[posicao[0]][posicao[1]]