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3.9 KiB
Python
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import sys
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import random
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import pygame as pg
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from modules.agente import Agente
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from modules.mapa import Mapa
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import modules.estrategia as ModEstrategia
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flags = 0
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def devolveCor(agente: Agente) -> tuple[int, int, int, int]:
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match agente.estrategia:
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case "Neutro":
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return (255, 255, 255, 0)
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case "Tit4Tat":
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return (255, 255, 0, 0)
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case "Vingativo":
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return (255, 0, 0, 0)
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case "Lunatico":
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return (0, 0, 255, 0)
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case _:
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return (0, 0, 0, 0)
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def criarTabuleiro(
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surface: pg.Surface,
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dimensao_tabuleiro: tuple[int, int],
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mapa: Mapa,
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) -> None:
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dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size()
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max_altura: int = int(
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(dimensoes_surface_principal[0]-20)/dimensao_tabuleiro[0])
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max_largura: int = int(
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(dimensoes_surface_principal[1]-20)/dimensao_tabuleiro[1])
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tamanho_quadrado: int = max_altura if max_altura < max_largura else max_largura
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cor_quadrado: tuple[int, int, int, int]
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for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]):
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for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]):
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agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
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cor_quadrado = devolveCor(agente)
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pg.draw.rect(surface,
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cor_quadrado,
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[10+(tamanho_quadrado*pos_y),
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10+(tamanho_quadrado*pos_x),
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tamanho_quadrado, tamanho_quadrado],
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0)
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def popularMapa(mapa: Mapa) -> None:
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for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
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for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
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# escolher uma estrategia aleatoria
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tmp_estrategia = random.choice(
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ModEstrategia.listaNomesEstrategias())
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# criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x
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mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia)
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def mostrarEstatisticas(mapa: Mapa | None) -> None:
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if mapa is None:
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print("SEM MAPA!!")
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else:
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stats_estrategias: dict = {}
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n_total_agentes: int = 0
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print("estatisticas mapa:")
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for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias:
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stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0
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for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
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|
for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
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tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
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stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1
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|
n_total_agentes += 1
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for tipo_estrategia in stats_estrategias:
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print(f"{tipo_estrategia}: {
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|
(stats_estrategias[tipo_estrategia]/n_total_agentes)*100:3.2f}")
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def interaccaoEntreAgentes(agente1: Agente, agente2: Agente) -> None:
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pass
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def correrInteraccoesEntreAgentes(mapa: Mapa | None) -> None:
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|
pass
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def main(mapa: Mapa | None):
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if mapa is None:
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|
print("SEM MAPA!!")
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pg.init()
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janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags)
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pg.display.set_caption("Game Theory of Life")
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clock = pg.time.Clock()
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running: bool = True
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cor1: tuple[int, int, int, int] = (255, 0, 0, 0)
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cor2: tuple[int, int, int, int] = (0, 255, 0, 0)
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while running:
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for event in pg.event.get():
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if event.type == pg.QUIT:
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running = False
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if event.type == pg.KEYDOWN:
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if event.key == pg.K_q:
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running = False
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if event.key == pg.K_c:
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mapa = Mapa((30, 30))
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popularMapa(mapa)
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if event.key == pg.K_s:
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mostrarEstatisticas(mapa)
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# (367, 250)
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criarTabuleiro(janela, mapa.dimensao, mapa)
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correrInteraccoesEntreAgentes(mapa)
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pg.display.flip()
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clock.tick(60)
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pg.quit()
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sys.exit()
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if __name__ == '__main__':
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mapa_mundo: Mapa = Mapa((10, 10))
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app = App(mapa_mundo)
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