corrigir pequena falha que continua a apresentar info no frm_info_pos depois de fazer refresh ao mapa ou alterar a dimensão do mapa

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2026-04-04 21:43:03 +01:00
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@ -2,6 +2,7 @@ import sys
import random
from types import NoneType
import pygame as pg
from pygame.sprite import Sprite
from modules.agente import Agente
from modules.mapa import Mapa
import modules.estrategia as ModEstrategia
@ -16,6 +17,13 @@ sep_janelas: int = 10
caminho_fonte = pg.font.match_font("roboto")
# classe ElementoUI para gerir elementos de interface (botoes, img, etc)
class ElementoUI(Sprite):
def __init__(self):
Sprite.__init__(self)
self.pos: tuple[int, int]
# classe Frame para gerir diferentes frames dentro da janela principal
class Frame:
def __init__(
@ -224,16 +232,14 @@ def mostrarFrameAccoes(janela: pg.Surface, frm: Frame) -> None:
img_restart,
(
frm.posicao[0] + ((sep_janelas + img_stop.get_size()[0]) * 3),
frm.posicao[1] +
((frm.tamanho[1] - img_restart.get_size()[1]) / 2),
frm.posicao[1] + ((frm.tamanho[1] - img_restart.get_size()[1]) / 2),
),
)
janela.blit(
img_settings,
(
frm.posicao[0] + ((sep_janelas + img_restart.get_size()[0]) * 5),
frm.posicao[1] +
((frm.tamanho[1] - img_settings.get_size()[1]) / 2),
frm.posicao[1] + ((frm.tamanho[1] - img_settings.get_size()[1]) / 2),
),
)
@ -281,6 +287,8 @@ def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]):
tamanho_mapa = (novo_tamanho, novo_tamanho)
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
quadrado_seleccionado = None
frm_info_pos.desenhar(janela, 5, 10)
# correr proxima iteração com 'n' (next)
if event.key == pg.K_n:
ModInteraccoes.correrInteraccoesEntreAgentes(mapa)
@ -288,6 +296,8 @@ def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]):
if event.key == pg.K_r:
mapa = Mapa(tamanho_mapa)
popularMapa(mapa)
quadrado_seleccionado = None
frm_info_pos.desenhar(janela, 5, 10)
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
# botao 1 do rato clicado, seleccionar ou tirar selecao
if pg.mouse.get_pressed(num_buttons=3)[0]: