adaptar código de teste para acomodar alterações da classe 'Mapa'
no seguimento da 'agnostificação' da classe 'Mapa', adaptar o código para reflectir essas alterações
This commit is contained in:
@ -8,15 +8,28 @@ tamanho_mundo: tuple[int, int] = (30, 30)
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ModEstrategia.carregarFicheirosEstrategias('strategies/')
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ModEstrategia.carregarFicheirosEstrategias('strategies/')
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mapa = Mapa(tamanho_mundo, aleatorio=True)
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# criar mapa com tamanho_mundo
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mapa.mostrar()
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mapa = Mapa(tamanho_mundo)
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# popular mapa com Agentes
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for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
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for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
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# escolher uma estrategia aleatoria
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tmp_estrategia = random.choice(ModEstrategia.listaNomesEstrategias())
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# criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x
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mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia)
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# mostrar mapa com pontuação em cada posição
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for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]):
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for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]):
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tmp_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
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if tmp_agente is not None:
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print(f"{tmp_agente.estrategia[0]:2}", end='')
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print("")
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# Gui.App()
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# Gui.App()
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print(mapa)
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print(mapa)
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pos_y = random.randint(0, tamanho_mundo[0]-1)
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pos_y = random.randint(0, tamanho_mundo[0]-1)
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pos_x = random.randint(0, tamanho_mundo[1]-1)
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pos_x = random.randint(0, tamanho_mundo[1]-1)
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print(f'{pos_y=} {pos_x=}')
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obj_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
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obj_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x))
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if obj_agente is not None:
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if obj_agente is not None:
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print(obj_agente)
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print(obj_agente)
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print(f'{pos_y=} {pos_x=}')
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