corrigir sintaxe de listas
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@ -40,8 +40,8 @@ Aplicam-se as mesmas regras do "Dilema do Prisioneiro Iterado", mas deixa de hav
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Neste modo, os jogadores só actualizam a memória quando terminam todos os confrontos (fim da iteração)
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Para este modo de jogo, existem duas variantes:
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.Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
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.Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
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- Confrontos Globais -> por cada iteração, cada jogador confronta à vez todos os adversários do jogo (o jogador tem todos os adversários à distancia de 1 unidade))
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- Confrontos Locais -> por cada iteração, cada jogados contronta à vez apenas os adversários locais (o jogador tem adversários à distancia de 1 unidade, adversários a distancia de 2 unidades, etc...))
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Na variante "Confrontos Globais", o estado do jogo a cada iteração, reflecte a performance de estratégias à escala global, ao passo que na variante "Confrontos Locais" é introduzido uma componente dinâmica das estratégias, e o sucesso das estratégias depende não apenas dos adversários locais, mas também dos confrontos desses adversários locais com adversários indirectos.
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@ -52,10 +52,10 @@ A escolha inicial das estratégias dos jogadores, assim como a sua localização
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Os diferentes tipos de estratégias possíveis são variações de um conjunto fixo de características, que passarei a chamar de *traços de personalidade*.
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Eis o conjunto de traços de personalidade:
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. Amabilidade
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. Retaliação
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. Perdão
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. Coerência
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- Amabilidade
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- Retaliação
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- Perdão
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- Coerência
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## Amabilidade
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