definir flag 'aleatorio' para gerar dados aleatorios
para utilização em testes
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@ -5,7 +5,7 @@ from modules.mapa import Mapa
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tamanho_mundo: tuple[int, int] = (30, 30)
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mapa = Mapa(tamanho_mundo)
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mapa = Mapa(tamanho_mundo, aleatorio=True)
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mapa.mostrar()
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# Gui.App()
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@ -28,13 +28,13 @@ class Agente():
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pontuacao: int
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def __init__(self):
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def __init__(self, aleatorio: bool = False):
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# definir estrategia aleatoriamente
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self.estrategia = Estrategia(random.randint(0, Estrategia.__len__()-1))
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self.definirEstrategia()
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# identificador de agente
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self.id_agente = id(self)
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self.pontuacao = 0
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self.pontuacao = 0 if not aleatorio else random.randint(1, 99)
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def __str__(self):
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return f'Dados Agente ({self.id_agente})\n\testrategia: {self.estrategia}\n\tpontução: {self.pontuacao}'
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@ -8,21 +8,21 @@ class Mapa:
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dimensao: tuple[int, int]
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mundo: list
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def __init__(self, dimensao: tuple[int, int]):
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def __init__(self, dimensao: tuple[int, int], aleatorio: bool = False):
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self.mundo = []
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self.dimensao = dimensao
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self.mundo = self.inicializar()
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self.mundo = self.inicializar(aleatorio=aleatorio)
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self.id_mapa = id(self)
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def __str__(self):
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return f'Dados Mapa ({self.id_mapa})\n\tdimensao: {self.dimensao[0]} x {self.dimensao[1]}'
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def inicializar(self) -> list:
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def inicializar(self, aleatorio: bool = False) -> list:
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# inicializar mundo
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for _ in range(0, self.dimensao[0]):
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mundo_tmp: list = []
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for _ in range(0, self.dimensao[1]):
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mundo_tmp.append(Agente())
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mundo_tmp.append(Agente(aleatorio))
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self.mundo.append(mundo_tmp)
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return self.mundo
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