from annotationlib import type_repr import sys import random from types import NoneType import pygame as pg from modules.agente import Agente from modules.mapa import Mapa import modules.estrategia as ModEstrategia import modules.interaccoes as ModInteraccoes flags = 0 def devolveCor(agente: Agente) -> tuple[int, int, int, int]: if type(agente) is None: return (0, 0, 0, 0) else: match agente.estrategia: case "Neutro": return (255, 255, 255, 0) case "Tit4Tat": return (255, 255, 0, 0) case "Vingativo": return (255, 0, 0, 0) case "Lunatico": return (0, 0, 255, 0) case _: return (0, 0, 0, 0) def criarTabuleiro( surface: pg.Surface, dimensao_tabuleiro: tuple[int, int], mapa: Mapa, ) -> None: dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size() max_altura: int = int((dimensoes_surface_principal[0] - 20) / dimensao_tabuleiro[0]) max_largura: int = int( (dimensoes_surface_principal[1] - 20) / dimensao_tabuleiro[1] ) tamanho_quadrado: int = max_altura if max_altura < max_largura else max_largura cor_quadrado: tuple[int, int, int, int] for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]): for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]): agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x)) cor_quadrado = devolveCor(agente) pg.draw.rect( surface, cor_quadrado, [ 10 + (tamanho_quadrado * pos_y), 10 + (tamanho_quadrado * pos_x), tamanho_quadrado, tamanho_quadrado, ], 0, ) def popularMapa(mapa: Mapa) -> None: for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]): for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]): # escolher uma estrategia aleatoria tmp_estrategia = random.choice(ModEstrategia.listaNomesEstrategias()) # criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia) def mostrarEstatisticas(mapa: Mapa | None) -> None: if mapa is None: print("SEM MAPA!!") else: stats_estrategias: dict = {} n_total_agentes: int = 0 print("estatisticas mapa:") for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias: stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0 for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]): for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]): tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x)) stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1 n_total_agentes += 1 for tipo_estrategia in stats_estrategias: print( f"{tipo_estrategia}: {(stats_estrategias[tipo_estrategia] / n_total_agentes) * 100:3.2f}" ) def mostrarMapa(mapa: Mapa | None) -> None: # verificacao if isinstance(mapa, NoneType): raise TypeError("objecto passado do tipo None") # mostrar mapa com pontuação em cada posição for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]): for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]): tmp_agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_x, pos_y)) if not isinstance(tmp_agente, NoneType): print(f"{tmp_agente.estrategia[0]:2}", end="") print("") def main(mapa: Mapa | None, tamanho_mapa: tuple[int, int]): if isinstance(mapa, NoneType): raise TypeError("não foi passado mapa (tipo None)") pg.init() janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags) pg.display.set_caption("Game Theory of Life") clock = pg.time.Clock() running: bool = True # cor1: tuple[int, int, int, int] = (255, 0, 0, 0) # cor2: tuple[int, int, int, int] = (0, 255, 0, 0) mostrarMapa(mapa) while running: for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False if event.type == pg.KEYDOWN: # sair do mapa com 'q' (quit) if event.key == pg.K_q: running = False # mudar mapa com 'c' (change) if event.key == pg.K_c: novo_tamanho = int(input("tamanho do mapa: ")) tamanho_mapa = (novo_tamanho, novo_tamanho) janela.fill(0) mapa = Mapa(tamanho_mapa) popularMapa(mapa) # mostrar estatisticas do mapa com 's' (stats) if event.key == pg.K_s: mostrarEstatisticas(mapa) # correr proxima iteração com 'n' (next) if event.key == pg.K_n: ModInteraccoes.correrInteraccoesEntreAgentes(mapa) # mostrar mapa no terminal com 'm' if event.key == pg.K_m: print("Mapa:") mostrarMapa(mapa) if event.key == pg.K_r: mapa = Mapa(tamanho_mapa) popularMapa(mapa) # interaccoes entre agentes # primeiro criar um dicionario de interacções, atravessando todas as # posicoes de mapa[i][j] e fazendo um hash com agente_actual.id e # agente_vizinho.id (e seu inverso, para evitar interaccoes ja # existentes no dicionario). adicionar essa interação se ainda não # existir no dicionario. passar para proximo vizinho. passar para # proxima posicao no mapa. criarTabuleiro(janela, mapa.dimensao, mapa) pg.display.flip() clock.tick(60) pg.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": mapa_mundo: Mapa = Mapa((128, 128)) app = main(mapa_mundo, tamanho_mapa=(128, 128))