import sys import random import pygame as pg from modules.agente import Agente from modules.mapa import Mapa import modules.estrategia as ModEstrategia flags = 0 def devolveCor(agente: Agente | None) -> tuple[int, int, int, int]: if type(agente) is None: return (0, 0, 0, 0) else: match agente.estrategia: case "Neutro": return (255, 255, 255, 0) case "Tit4Tat": return (255, 255, 0, 0) case "Vingativo": return (255, 0, 0, 0) case "Lunatico": return (0, 0, 255, 0) case _: return (0, 0, 0, 0) def criarTabuleiro( surface: pg.Surface, dimensao_tabuleiro: tuple[int, int], mapa: Mapa | None, ) -> None: dimensoes_surface_principal: tuple[int, int] = surface.get_size() max_altura: int = int( (dimensoes_surface_principal[0]-20)/dimensao_tabuleiro[0]) max_largura: int = int( (dimensoes_surface_principal[1]-20)/dimensao_tabuleiro[1]) tamanho_quadrado: int = max_altura if max_altura < max_largura else max_largura cor_quadrado: tuple[int, int, int, int] for pos_y in range(0, dimensao_tabuleiro[0]): for pos_x in range(0, dimensao_tabuleiro[1]): agente: Agente | None = mapa.posicao((pos_y, pos_x)) cor_quadrado = devolveCor(agente) pg.draw.rect(surface, cor_quadrado, [10+(tamanho_quadrado*pos_y), 10+(tamanho_quadrado*pos_x), tamanho_quadrado, tamanho_quadrado], 0) def popularMapa(mapa: Mapa) -> None: for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]): for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]): # escolher uma estrategia aleatoria tmp_estrategia = random.choice( ModEstrategia.listaNomesEstrategias()) # criar Agente com estrategia aleatoria e colocar na posicao y e x mapa.mundo[pos_y][pos_x] = Agente(tmp_estrategia) def mostrarEstatisticas(mapa: Mapa | None) -> None: if mapa is None: print("SEM MAPA!!") else: stats_estrategias: dict = {} n_total_agentes: int = 0 print("estatisticas mapa:") for tipo_estrategia in ModEstrategia.lista_estrategias: stats_estrategias[tipo_estrategia] = 0 for pos_y in range(0, mapa.dimensao[0]): for pos_x in range(0, mapa.dimensao[1]): tmp_agente = mapa.posicao((pos_y, pos_x)) stats_estrategias[tmp_agente.estrategia] += 1 n_total_agentes += 1 for tipo_estrategia in stats_estrategias: print(f"{tipo_estrategia}: { (stats_estrategias[tipo_estrategia]/n_total_agentes)*100:3.2f}") def main(mapa: Mapa | None): if mapa is None: print("SEM MAPA!!") pg.init() janela = pg.display.set_mode((1280, 800), flags) pg.display.set_caption("Game Theory of Life") clock = pg.time.Clock() running: bool = True cor1: tuple[int, int, int, int] = (255, 0, 0, 0) cor2: tuple[int, int, int, int] = (0, 255, 0, 0) while running: for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False if event.type == pg.KEYDOWN: if event.key == pg.K_q: running = False if event.key == pg.K_c: mapa = Mapa((30, 30)) popularMapa(mapa) if event.key == pg.K_s: mostrarEstatisticas(mapa) if event.key == pg.K_n: # correr proxima iteracao do jogo pass # (367, 250) criarTabuleiro(janela, mapa.dimensao, mapa) correrInteraccoesEntreAgentes(mapa) pg.display.flip() clock.tick(60) pg.quit() sys.exit() if __name__ == '__main__': mapa_mundo: Mapa = Mapa((10, 10)) app = main(mapa_mundo)